% dim rs dim sql set rs=server.createobject("adodb.recordset") set rs1=server.createobject("adodb.recordset") %>
语法
instancename._name
instancename._name = value;
参数
instancename是一个MC对象;
value是一个字符串,给出了MC对象的名字。
说明
属性 。为MC对象指定新名字。
播放器
Flash 4或更新的版本
示例
无
参看
NaN
变量;如果一个变量的值为NaN,表示该变量不是一个数字。
Flash 5或更新的版本
无转载请注明出处:宇风多媒体
expression1 ne expression2
expression1和expression2可以是数字、字符串或变量。
操作符;如果expression1不等于expression2则返回true,否则返回false。在Flash 5中该操作符已经被“!=”操作符所替代。
!=
new constructor();
constructor是一个类的构造函数。
操作符;初始化一个类的实例。
下面的例子初始化了一个数组对象:
myArray = new Array(1, 2, 3, 4);
myArray[4] = 5;
[](数组访问操作符) {}(数组初始化操作符)
newline
常量;插入一个空行。
nextFrame();
动作 。播放动画的下一帧。
Flash 2或更新的版本
prevFrame
nextScene();
动作 。播放下一个场景的第一帧。
not expression
expression是一个返回值为布尔值的表达式。
操作符;逻辑非。
Flash 4及其后续版本,Flash 5中该操作符已经被“!”操作符替代。
null
关键字;代表空值。
Number( expression );
expression可以是字符串、布尔值或表达式。
函数;返回值将根据参数的不同而不同:
若x是数字,则返回x;
若x是布尔值,那么当x为true返回1,当x为false返回0;
若x是字符串,那么在分析字符串之后返回一个实数;
若x未定义则返回0。
Number(对象)转载请注明出处:宇风多媒体
ToString
返回Number对象中所存放数值的字符串形式。
valueOf
返回Number对象中所存放的数值。
MAX_VALUE
数值型常量,代表了Flash 5中可以使用的最大数值,约等于1.7976931348623158e+308。
MIN_VALUE
数值型常量,代表了Flash 5中可以使用的最小数值,约等于5e-324。
表示非数字,是Not a Number的缩写。
NEGATIVE_INFINITY
负无穷大。
POSITIVE_INFINITY
正无穷大。
myNumber = new Number( value );
value是一个数值,或是一个将要被转换成数值的其他类型的值。
构造函数;用来初始化一个Number对象。在使用Number类中的方法之前必须使用构造函数来初始化Number对象。
如下所示定义了两个Number对象:
N1 = new Number( 3.4 );
N2 = new Number( MATH.PI );
N3 = new Number( "10" );
Number(函数)
anyNumber.toString( radix );
radix给出了基数,即进制,该参数的取值范围是[2,36],缺省值为10。
方法 。将数字按照不同的进制转换成字符串。
下面的语句定义了一个Number对象:
myNumber = new Number( 100 );
下面语句将1000按2进制转换成字符串:
x = (1000).toString(2);
anyNumber.valueOf();
方法 。返回该Number对象的值。
myNumber = new Number(100);
x = myNumber.valueOf();
脚本执行结果为x = 100;
选自《循序渐进——Flash MX基础与技巧》随书光盘 转载请保留链结