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Flash MX ActionScript字典



MovieClip(对象)

MovieClip类提供了一些同用于操纵电影片断的方法,这些方法在Flash 5中才得以支持,用来替代以前版本中的一些动作。MovieClip类没有提供构造函数,因为任何一个MC对象指针都指向了一个实际存在的电影片断,直接调用该对象的方法就能操纵它所指向的电影片断了,如:

myMovie.play();

myMovie是指向一个电影片断的指针。MC对象是依赖于电影片断的,不指向任何一个电影片断的MC对象指针是不存在的。

方法

attachMovie

从物件库中载入一个动画。

creatEmptyMovieclip

建立一个空的电影片断

creatTextField

建立一个空的文本域

duplicateMovieClip

复制一个电影片断。

getBounds

返回电影片断的边框坐标

getBytesLoaded

返回指定动画已经被载入的字节数。

getBytesTotal

返回指定动画总的字节数。

GetDepth

获取电影片断的深度

getURL

从指定的URL地址载入文档。

globalToLocal

将全局坐标转换成当前电影片断坐标系下的局部坐标。

gotoAndPlay

跳转到指定帧并继续动画的播放。

gotoAndStop

跳转到指定帧并停止动画的播放。

hitTest

如果当前电影片断同指定的电影片断边界相交则返回true。

loadMovie

载入一个电影片断。

loadVariables

从一个URL地址或其他位置载入变量到当前电影片断。

localToGlobal

将当前电影片断坐标系下的局部坐标转换成全局坐标。

nextFrame

播放下一帧。

play

播放指定的动画。

prevFrame

播放前一帧。

removeMovieClip

删除由duplicateMovieClip语句复制出来的电影片断。

SetMask

指定该电影片断作为另一个电影片断的遮罩

startDrag

使电影片断进入拖动状态。

stop

停止动画播放。

stopDrag

终止电影片断的拖动状态。

swapDepths

同指定的电影片断交换深度值。

unloadMovie

删除由loadMovie语句载入的电影片断。

电影片断的绘画方法

Flash MX提供了action实时绘画功能。

方法

描述

BeginFill

在舞台上开始绘画一个单色填充域

BeginGradintFill

在舞台上开始绘画一个渐变填充域

Clear

清除一个电影片断所有的绘画命令

CurveTo

用最近使用的一种线条方式画一曲线

EndFill

停止用beginFill或着 beginGradientFill绘制的填充

LineStyle

设定用lineto和curveto绘制的线条方式

LineTo

用当前线条格式绘制直线

moveTo

移动当前画线方向到指定坐标

电影片断属性列表:

方法

描述

_­alpha

电影片断实例的透明度属性

_currentframe

播放头所在的电影片断当前播放的帧数

_droptarget

在停止拖拽对象的同时用slash语法返回改电影片断实例的绝对路径

Enabled

显示一个按钮电影片断是否可用

FocusEnabled

启用一个电影片断接收焦点

_focusrect

当前焦点所在的电影片断对象是否显示黄色矩形框

_framesloaded

一个流式数据传输的电影片断已经下载的帧数

_height

以像素为单位返回当前电影片断的高度

Hitarea

指定另外一个电影片断作为按钮电影片断的监测区域

_hightquality

设置电影片断的渲染质量为高质量

_name

电影片断实例的实例名

_parent

从该电影片断的目前层级往上一层

_rotation

设置或者返回电影片断的旋转角度

_soundbuftime

声音流在比方之前的缓冲时间

Tabchildren

显示一个电影片断的子剪辑是否包含在Tab按键顺序中

Tabenabled

显示一个对象是否支持Tab按键

Tabindex

一个对象的Tab按键切换顺序

_target

一个电影片断对象在场景中的实例名

_totleframes

一个电影片断实例的总帧数

trackAsMenu

决定其他按钮是够可以接收Mouse Release事件

_url

显示电影片断的来源文件(*.SWF)的URL

UsehandCursor

决定当鼠标移到按钮上方的时候是否显示手形光标

_vsible

决定一个电影片断实例是否在场景中可见,返回值为布尔型(boolean)

_width

以像素为单位返回当前电影片断的宽度

_x

以像素为单位返回当前电影片断的横坐标

_xmouse

以像素为单位返回鼠标相对于当前电影片断的横坐标值,即以电影片断的中心点为坐标原点。

_y

以像素为单位返回当前电影片断的纵坐标

_ymouse

以像素为单位返回鼠标相对于当前电影片断的纵坐标值,即以电影片断的中心点为坐标原点

_yscale

显示一个电影片断的纵向缩放比例

电影片断事件:

方法

描述

onData

当所有数据装载完毕时调用

onDragOut

当鼠标在按钮内被按下,并拖拽到按钮外时调用

OnDragOver

当鼠标在按钮外被按下,并拖拽到按钮上时调用

onEnterFrame

进入当前电影片断帧格时反复执行指定动作。该条语句在该电影片断的任何其他语句之前首先执行。

OnKeyDown

当有键盘被按下时执行。可以使用key.getcode来接收键盘的返回信息。

OnKeyUp

当有键盘松开时执行。

OnKillFocus

当按钮失去焦点时执行

OnLoad

当电影片断出现在时间线上时执行。该时间的语句只执行一次。

OnMouseDown

鼠标左键按下时执行

OnMouseMove

鼠标移动时反复执行

OnMOuseUp

鼠标左键释放时执行

OnPress

鼠标左健在按钮上按下的时候执行

OnRelease

鼠标左健在按钮上释放的时候执行

OnReleaseOutside

鼠标左健在按钮上按下,然后拖拽到按钮外释放的时候执行

OnRollOut

当鼠标滑出按钮响应区域时执行

OnRollOver

当鼠标滑入按钮响应区域时执行

onSetFocus

当一个按钮处于输入焦点而且有按键释放时执行

onUnload

当前电影片断被卸载时执行。该条语句在该电影片断的任何其他语句之前首先执行。

MovieClip._alpha

语法

anyMovieClip._alpha

参数

说明

属性。设置或者返回指定电影片断的透明度(transparency),有效值为0(完全透明)------100(完全不透明)。一个对象即使_alpha值设为0(完全透明),它仍然是可以激活的。例如:一个完全透明的按钮仍然可以接收鼠标事件。

播放器

Flash 4或更新版本

示例

下面这个例子设定了一个实例名为rayman的电影片断的透明度为30%

on(release){

rayman._alpha=30;

}

参看

 

MovieClip.attachMovie

语法

anyMovieClip.attachMovie( idName, newname, depth );

参数

idName原型库中要被载入的动画对象原型标识名 ;

newname是被载入动画的新名字,在其作用域中唯一;

depth是为新载入动画分配的深度。

说明

方法 。从原型库中载入指定动画,可以使用removeMovieClip或unloadMovie方法删除该动画。

播放器

Flash 5或更新的版本

示例

参看

removeMovieClip    unloadMovie

MovieClip.removeMovieClip      MovieClip.unloadMovie

MovieClip.beginFill

语法

anyMovieClip.beginFill ([ rgb [,alpha]])

参数

Rgb: 一个16位颜色值(例如:红__ 0xff0000.蓝__0x0000ff,等等)。如果颜色值没有被指定,则填充失败。

Alpha: 0——100之间的整数。

如果没有指定,Flash默认为100;如果小于0,Flash默认为0;如果大于100,Flash默认为100。

说明

方法。确定一个新的绘画路径的开始。如果存在一条开放路径(是指当前绘画所用moveto方法指定的路径不闭合成一个区域)并存在一个填充,路径将被一条直线闭合然后被填充。

播放器

Flash 6

示例

参看

MovieClip.beginGradientFill

MovieClip.endFill

MovieClip.beginGradientFill

语法

anyMovieClip.beginGradientFill (filltype,color,alphas,ration,matrix)

参数

Filltype :linear(线性渐变填充)或者radial(放射渐变填充)

Color    : RGB颜色指数组。

Alpha    : 0——100之间的整数。(如果没有指定,Flash默认为100;如果小于0,Flash默认为0;如果大于100,Flash默认为100。)

Ration   :单色分配比率。有效值在0~~255之间,决定了该单色在最后合成色中所占的百分率。

Matrix   :一个变换矩阵,它拥有以下两种使用方法。

1.a , b , c , d , e , f , g , h , I ,  用来描述如下所示的3*3矩阵

  a        b         c

  d        e         f

  g        h         I

例如下面这个例子运用了使用matrix参数的BeginGradientFill方法。

          _root.createEmptyMovieClip( "grad", 1 );

                 with ( _root.grad ){

                 colors = [ 0xFF0000, 0x0000FF ];

                 alphas = [ 100, 100 ];

                 ratios = [ 0, 0xFF ];

                 matrix = { a:200, b:0, c:0, d:0, e:200, f:0, g:200, h:200, i:1 };

                 beginGradientFill( "linear", colors, alphas, ratios, matrix );

                 moveto(100,100);

                 lineto(100,300);

                 lineto(300,300);

                 lineto(300,100);

                 lineto(100,100);

                 endFill();

}

如果matrixType参数不存在,则剩下的参数将不被提交,任一参数不存在就会导致填充失败,填充渐变的缩放、变换、倾斜、旋转使定义在(-1,-1)到(1,1)这个方向上的。

  2. matrixType

该属性解释如下:matrixType是字符串"box",x是向对于父电影片断的注册点(放射填充的左上角),y是是向对于父电影片断的注册点(放射填充的左上角),w是放射填充的有效作用宽度,h是放射填充的有效作用高度,r是放射填充的旋转角度(弧度)。

例如下面这个例子运用了使用matrix参数的BeginGradientFill方法。

      _root.createEmptyMovieClip( "grad", 1 );

              with ( _root.grad ){

              colors = [ 0xFF0000, 0x0000FF ];

              alphas = [ 100, 100 ];

              ratios = [ 0, 0xFF ];

matrix = { matrixType:"box", x:100, y:100, w:200, h:200, r:(45/180)*Math.PI };

//(45/180)*Math.PI为弧度, 即是旋转45度

              beginGradientFill( "linear", colors, alphas, ratios, matrix );

              moveto(100,100);

              lineto(100,300);

              lineto(300,300);

              lineto(300,100);

              lineto(100,100);

              endFill();

              }

说明

方法。显示一个新的填充路径的开始。如果第一个参数没有被指定,或者没有参数,则填充失败。如存在非闭合路径,则先用直线使之闭合(类似于使用endFill语句),再填充。

 当出现下列错误时,填充失败:

1         参数colors 、 alpha、 ration的值不合法

2         参数fillType的值不是lineae或者radial

3         对象的matrix参数不完全或者不合法

播放器

Flash 6

示例

这个例子绘制了两个重叠的红蓝线性渐变、5个像素的绿色外框的矩形

_root.createEmptyMovieClip("goober",1);

with ( _root.goober ) {

    colors = [ 0xFF0000, 0x0000FF ];

    alphas = [ 100, 100 ];

    ratios = [ 0, 0xFF ];

    lineStyle( 5, 0x00ff00 );

    matrix = { a:500,b:0,c:0,d:0,e:200,f:0,g:350,h:200,i:1};

    beginGradientFill( "linear", colors, alphas, ratios, matrix );

    moveto(100,100);

    lineto(100,300);

    lineto(600,300);

    lineto(600,100);

    lineto(100,100);

    endFill();

    matrix = { matrixType:"box", x:100, y:310, w:500, h:200, r:(0/180)*Math.PI };

    beginGradientFill( "linear", colors, alphas, ratios, matrix );

    moveto(100,310);

    lineto(100,510);

    lineto(600,510);

    lineto(600,310);

    lineto(100,310);

    endFill();

}

参看

MovieClip.beginFill , MovieClip.endFill ,

MovieClip.lineStyle , MovieClip.lineTo ,

MovieClip.moveTo

 

第一

选自《循序渐进——Flash MX基础与技巧》随书光盘 转载请保留链结

 

 

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