<% dim rs dim sql set rs=server.createobject("adodb.recordset") set rs1=server.createobject("adodb.recordset") %> 宇风多媒体---ActionScript字典
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Flash MX ActionScript字典



maxscroll

语法

variable_name.maxscroll

参数

variable_name是一个文本框的名字;

说明

只读属性 。给出了文本框可以滚动到的最大行号,即文本框滚动到最下方时,文本框中最顶行的行号,也就是此时的scroll属性值。

播放器

Flash 4或更新的版本

示例

参看

scroll

mbchr

语法

mbchr( number );

参数

number是一个ASCII码。

说明

字符串函数;从一个ASCII码得到对应的字符。Flash 5中,推荐使用新方法String.fromCharCode。

播放器

Flash 4或更新的版本

示例

例如字符0对应的ASCII码是48:

x = mbchr ( 48 );

该语句执行结果是x = "0"。

参看

String.fromCharCode

mblength

语法

mblength( string );

参数

string是一个字符串。

说明

字符串函数;返回一个字符串的长度。Flash 5中推荐使用属性String.length。

播放器

Flash 4或更新的版本

示例

参看

mbord

语法

mbord( character );

参数

character是一个字符。

说明

字符串函数;获取某个字符的ASCII码。在Flash 5中推荐使用新方法String.charCodeAt。

播放器

Flash 4或更新的版本

示例

参看

String.fromCharCode

mbsubstring

语法

mbsubstring( value, index, count );

参数

value是一个被截取的字符串;

index给出了截取字符串的起始位置;

count是要截取的字符个数。

说明

字符串函数;用来从一个字符串中截取子串。在Flash 5中推荐是用String对象的方法String.sbustr。

播放器

Flash 4或更新的版本

示例

参看

String.substr

method

语法

object.method = function ([parameters]) {
         ...body of function...
};

参数

Object:     指定对象

Method      使用方法

Parameters:函数的变量  。

说明

动作(仅在普通模式下书写)。允许您在普通模式下定义一些对象的方法。

播放器

Flash 6

示例

参看

Mouse(对象)

Mouse类提供了两个方法hide和show分别用来隐藏和显示鼠标指针。该类为常量类,不能用来初始化实例,它的方法可以直接调用,如Mouse.hide()就可以隐藏鼠标指针。

方法

hide

隐藏鼠标指针。

show

显示鼠标指针。

AddListener

建立一个对象接收receive onMouseDownonMouseMove, 和 onMouseUp事件

RemoveListener

移除含有addListener方法的对象

鼠标侦听器(Mouselistener

方法

描述

Movieclip.onmouseDown

鼠标左键按下时触发

Movieclip.onMouseMove

鼠标移动时触发

Movieclip.onMouseUp

鼠标左键松开时触发

Mouse.addListener

语法

Mouse.addListener (newListener)

参数

NewListener:对象

说明

建立一个对象来接收鼠标的onMouseDownonMouseMoveonMouseUp返回句柄

播放器

Flash 6

示例

参看

Mouse.removelistener

Mouse.hide

语法

Mouse.hide();

参数

说明

方法 。隐藏鼠标指针。

播放器

Flash 5或更新的版本

示例

下面的语句可直接调用,用来隐藏鼠标指针:

Mouse.hide();

参看

Mouse.show

Mouse.onMouseDown

语法

someListener.onMouseDown

参数

说明

建立一个对象来接收鼠标的onMouseDown事件

使用之前必须先建立一个listener对象

播放器

Flash 6

示例

someListener = new Object();

someListener.onMouseDown = function () {

...

//所要执行的语句

};

Mouse.addListener(someListener);

参看

Mouse.addlistener

Mouse.onMouseUp

语法

someListener.onMouseUp

参数

说明

建立一个对象来接收鼠标的onMouseUp事件

使用之前必须先建立一个listener对象

播放器

Flash 6

示例

someListener = new Object();

someListener.onMouseUp = function () { ... };

Mouse.addListener(someListener);

参看

Mouse.addlistener

Mouse.onMouseMove

语法

someListener.onMouseMove

参数

说明

建立一个对象来接收鼠标的onMouseMove事件

使用之前必须先建立一个listener对象

播放器

Flash 6

示例

someListener = new Object();

someListener.onMouseMove = function () { ... };

Mouse.addListener(someListener);

参看

Mouse.addlistener

Mouse.RemoveListener

语法

Mouse.removeListener (newListener)

参数

NewListener:对象

说明

移除当前被赋予asslistener方法的对象

如果成功移除,返回值则为真(true);

如果没有被成功移除(例如:该listener并没有在鼠标对象的listener列表里),返回值为假(false)。

播放器

Flash 6

示例

参看

Mouse.addlistener

Mouse.show

语法

Mouse.show();

参数

说明

方法 。显示鼠标指针。

播放器

Flash 5或更新的版本

示例

参看

Mouse.hide

 

第一

选自《循序渐进——Flash MX基础与技巧》随书光盘 转载请保留链结

 

 

<% set rs=nothing conn.close set conn=nothing %>