<% dim rs dim sql set rs=server.createobject("adodb.recordset") set rs1=server.createobject("adodb.recordset") %> 宇风多媒体---ActionScript字典
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Flash MX ActionScript字典



Math (对象)

Math类是一个常量类,即使用该类的方法或属性不需要初始化实例,可直接调用。该类提供了一些列与数学计算相关的函数和常量值。Math类中的一些方法的参数使用的是弧度值,比如sin和cos等,因此首先需要将角度值转换成弧度才能进行运算。

方法。

abs

取绝对值。

acos

反余弦。

asin

反正弦。

atan

反正切。

atan2

反正切。

ceil

向上取整。

cos

余弦。

exp

求幂数。

floor

向下取整。

log

自然对数。

max

求两个数字的最大值。

min

求两个数字的最小值。

pow

x的y次方。

random

0.0到1.0之间的伪随机数。

round

四舍五入。

sin

正弦。

sqrt

平方根。

tan

正切。

常量:

E

自然对数的底数e = 2.718。

LN2

2的自然对数,约等于0.693。

LOG2E

2为底e的对数,约等于1.442。

LN10

10的自然对数,约等于2.302。

LOG10E

10为底e的对数,约等于2.302。

PI

圆周率。

SQRT1_2

1/2的平方根,约等于0.707。

SQRT2

2的平方根,约等于1.414。

Math.abs

语法

Math.abs(x);

参数

x是任何数值。

说明

方法 。取x的绝对值。

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Flash 5或更新的版本

示例

参看

Math.acos

语法

Math.acos(x);

参数

x的取值是[-1.0, 1.0]。

说明

方法 。反余弦。

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示例

参看

Math.asin

语法

Math.asin(x);

参数

x的取值是[-1.0, 1.0]。

说明

方法 。反正弦。

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示例

参看

Math.atan

语法

Math.atan(x);

参数

x可以是任何数值。

说明

方法 。反正切。

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示例

参看

Math.atan2

语法

Math.atan2(y, x);

参数

x代表x轴坐标,y代表y轴坐标。

说明

方法 。根据x坐标和y坐标返回该点所在对应向量同x坐标轴的夹角。

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示例

参看

Math.ceil

语法

Math.ceil(x);

参数

x可以是任何数字。

说明

方法 。返回最接近x的且大于或等于x的整数。

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示例

Math.ceil( 3.3 );

该语句返回值为4。

参看

Math.cos

语法

Math.cos(x);

参数

x是一个弧度值。

说明

方法 。求x的余弦。

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示例

参看

Math.exp

语法

Math.exp(x);

参数

x是一个数字,代表指数。

说明

方法 。返回e的x次方。

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示例

参看

Math.floor

语法

Math.floor(x);

参数

x是任何数值。

说明

方法 。返回最接近x的且小于或等于x的整数。

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示例

Math.floor( 3.3 );

返回值为3。

参看

Math.log

语法

Math.log(x);

参数

x是任意一个正数。

说明

方法 。取x的自然对数。

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示例

参看

Math.max

语法

Math.max( x, y );

参数

x和y是任何数字或表达式。

说明

方法 。返回x和y中较大的一个。

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示例

参看

Math.min

语法

Math.min( x, y );

参数

x和y是任何数字或表达式。

说明

方法 。返回x和y中较小的一个。

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示例

参看

Math.pow

语法

Math.pow( x, y );

参数

x是底数;

y是指数。

说明

方法 。返回x的y次方。

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示例

参看

Math.random

语法

Math.random( );

参数

说明

方法 。返回一个0.0到1.0之间的伪随机数。

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示例

参看

Random(n)

Math.round

语法

Math.round(x);

参数

x是任意数字。

说明

方法 。将x进行四舍五入。

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示例

参看

Math.sin

语法

Math.sin(x);

参数

x是任意一个弧度值。

说明

方法 。返回x的正弦值。

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示例

参看

Math.sqrt

语法

Math.sqrt(x);

参数

x是一个大于等于0的任意值。

说明

方法 。返回x的平方根。

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示例

参看

Math.tan

语法

Math.tan(x);

参数

x是任意一个弧度值。

说明

方法 。返回x的正切。

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示例

参看

 

第一

选自《循序渐进——Flash MX基础与技巧》随书光盘 转载请保留链结

 

 

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