% dim rs dim sql set rs=server.createobject("adodb.recordset") set rs1=server.createobject("adodb.recordset") %>
语法
myButton._highquality
参数
无
说明
属性 。设置当前播放的影片的反锯齿效果的程度,2为显示高质量并且优化位图,1为影片反锯齿效果,当动画不包含动画效果时也将优化位图,0表示不进行反锯齿优化。
播放器
Flash 6或更新版本
示例
_highquality = 1;
参看
_quality, toggleHighQuality
myButton._name
属性 。返回按钮对象的实例名
myButton.onDragOut
触发器。 当鼠标指针在按钮上时, 按下鼠标键, 然后滑出按钮区域时触发事件
myButton.onDragOver
触发器。 当鼠标指针在按钮上时,按下鼠标键,滑出按钮,然后再滑回到按钮上
下边的例子为myButton.onDragOver定义了一个函数,当onDragOver事件触发时向输出窗口输出字符串
myButton.onDragOver = function () {
trace ("onDragOver called");
}
Button.onKeyUp
myButton.onKeyDown
触发器。 当按下某键时触发动作。此事件被触发时无参数,可以使用Key.getCode和Key.getAscii方法来确定被按下的键,当事件被触发时必须定义一个函数执行操作
下边的例子为myButton.onKeyDown定义了一个函数,当onKeyDown事件触发时向输出窗口输出字符串
myButton.onKeyDown = function () {
trace ("onKeyDown called");
myButton.onKeyUp
触发器。 当放开某键时触发动作。此事件被唤醒时无参数,可以使用Key.getCode和Key.getAscii方法来确定被按下的键,当事件被触发时必须定义一个函数执行操作
下边的例子为myButton.onKeyUp定义了一个函数,当onKeyUp事件触发时向输出窗口输出字符串
myButton.onKeyUp = function () {
trace ("onKeyUp called");
myButton.onKillFocus = function (newFocus) {statements;};
NewFocus: 获得焦点的对象
触发器。 当一个按钮对象失去焦点时触发动作。OnKillFocus方法获得一个新的参数,代表新获得焦点的对象。如果没有对象获得焦点,newFocus包含的值为空。
myButton.onPress
触发器。 当鼠标指针在按钮上时按下鼠标键,当事件被触发时必须定义一个函数执行操作
下边的例子为myButton.onPress定义了一个函数,当onPress事件触发时向输出窗口输出字符串
myButton.onPress = function () {
trace ("onPress called");
myButton.onRelease
触发器。 当鼠标指针在按钮上时放开鼠标左键触发事件,当事件被触发时必须定义一个函数执行操作
myButton.onRelease = function () {
trace ("onRelease called");
myButton.onReleaseOutside
触发器。 当鼠标在按钮内按下离开按钮时释放鼠标键时触发事件,当事件被触发时必须定义一个函数执行操作
下边的例子为myButton.onReleaseOutside定义了一个函数,当OnReleaseOutside事件触发时向输出窗口输出字符串
myButton.onReleaseOutside = function () {
trace ("onReleaseOutside called");
myButton.onRollOver
触发器。 当鼠标指针划过按钮时触发事件.,当事件被触发时必须定义一个函数执行操作
下边的例子为myButton.onRollOver定义了一个函数,当OnRollOver事件触发时向输出窗口输出字符串
myButton.onRollOver = function () {
trace ("onRollOver called");
无转载请注明出处:宇风多媒体
myButton.onSetFocus = function(oldFocus){statements;};
OldFocus : 失去键盘焦点的对象
触发器。 当一个按钮获得键盘焦点时触发事件,oldFocus是失去焦点的对象,例如,如果使用者按了Tab键把输入焦点从一个输入框移到了一个按钮上,oldFocus获得了文本输入框的实例名称,如果没有前一个焦点对象,oldFocus为空值
_parent.parent
属性。返回按钮对象的父对象指针
_parent._parent._alpha=20;
Root targetPath
myButton._rotation
属性 。按钮对象的旋转角度
myButton._soundbuftime
属性(全局)。确定一段声音在播放前的缓冲秒数
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选自《循序渐进——Flash MX基础与技巧》随书光盘 转载请保留链结