| * 用少量的控制点调节出宽广平滑的表面
如果你不清楚你是要用NURBS、POLYGON还是SUBDIVISION SURFACE来创建物体,可以考虑从NURBS开始。如果必要,你可以把NURBS转化为POLYGON或SUBDIVISION
SURFACE,因此,你可以修改原始的NURBS物体而MAYA会自动将改变传递到转化物上。你不能将POLYGON和SUBDIVISION
SURFACE转化为NURBS。
如果你要创建象山或行星这样有棱角的物体,用POLYGON会更简单一些。如果你要创建象人类的脸或手指这样需要有许多细节的物体,还是用SUBDIVISION
SURFACE简单些。
NURBS建模概述
有许多方法可以创建NURBS表面。例如,你可以用NURBS曲线创建威士忌酒杯的截面,然后让曲线旋转360度来完成酒杯建模。

当你对这个模型感到满意时,你就可以使用MAYA的一些渲染特性如颜色、纹理和高光赋予物体使它看上去更真实。
曲线和表面
NURBS是Non-Uniform Rational B-Spline(非均匀有理B样条曲线)英文缩写,是用数学方式描述包含在物体表面上的曲线或样条。当然,你不必知道这些数学方式是怎么建立物体的。
需要理解的最重要的概念是NURBS表面的基础是NURBS曲线。你必须首先是NURBS曲线高手然后才能成为NURBS建模高手。曲线不被渲染,你只能通过它来控制表面。软件制造商基于不同的曲线类型有不同的建模方式。NURBS是所有曲线中表现最好的。使用NURBS曲线当你想要调节这些表面时可以很容易将它们放到恰当的位置。在MAYA中不管你用什么工具创建曲线,你创建的就是NURBS曲线,这样可以保证通用性和更加容易控制。
基本元素(PRIMITIVES)
MAYA提供了其他用于建模的NURBS物体,基本元素是常用的几何形状。如,球体、立方体、圆柱体、圆锥台和平面。

当你创建了基本元素,你基本要做的是修改它、缩放它或把它变成更加复杂的物体。尽管大多数基本元素是表面而不是曲线,但他们仍然和其他NURBS物体一样来自于曲线。因此你不必创建曲线来创建基本元素,你只要简单地通过菜单就可以得到它们。
MAYA UNLIMITED 的特性
MAYA UNLIMITED用户有几个菜单是MAYA完全版用户所没有的:
* Edit Surface > Offset Surface |