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---如何制作时下流行的辐射爆炸---
| 这个练习会学到贴图与贴图之间的运用 |
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STEP1
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Modeling模组里,选Primitives -> Create NURBS
->Circle,制作两个圆,一大一小. 先选小圆,按著"Shift"在选大圆.使用Surfaces ->
Loft . |


(做好后记得把两个圆Delete掉)
STEP2
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Rendering模组.选Window -> MultiLister... -> Edit ->
Create制作一个Blinn材质. |

STEP3
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选择材质再选物件,到MultiLister... -> Edit
-> assign.
在材质球上点两下,出现 Attribute
Editor,把Specular Shading的Eccentricity调成"0".变成不反光物体 |

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再把Special Effects -> Glow
Intensity调成"0.6",这样材质才会发光. |
STEP4
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在Color 和Transparency 的"Map"
各贴上"Fractal"贴图 |


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Color 的Fractal贴图按照以下参数如图, |

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而在Fractal的另一页面place2d Texture 请照以下参数 |
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之后我们可以看到贴图的长像 |
STEP5
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再来调整Transparency的Fractal贴图,请照以下参数.
之后把Fractal
另一个页面place2d Texture的Repeat V 调成"18" |

STEP6
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回到Transparency的Fractal贴图的Color Balance ->Color
Offset按"Map"贴Ramp. 把Ramp的"Type"改成"U
Ramp",再把"蓝,绿,红"三色调成黑白,如图. |

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把Ramp的另一个页面place2d Texture照以下参数调整 |


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然后针对"Translate Frame"设定"0.6" 此时时间应调到第1格按右键"set
keyframe".再把时间移到60格,再设定"1.8"再按右键"set keyframe . 所以( frame1= 0.6 ; frame
60 = 1.8). |

STEP7
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继续把Ramp->Color Balance->Color Offset ,
再按Map贴上一个Ramp, 一样也是Type=U Ramp改变成以下图示. |


STEP8
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整个贴图材质的树状结构加上灯光,应该会是以下图形.(再Multilister里,选材质球再选Window ->
Hypergraph Highlighted) |

STEP9
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最后拉动Time Bar 1 ~ 60
就会看到材质在移动,记得打灯光,Render就可看到效果. |
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